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Una vez definidos los primeros movimientos del príncipe , a continuación se muestran el resto de movimientos necesarios para la animación. En primer lugar el movimiento para saltar y colgarse de una pared: Imagen 1: Movimiento "colgarseDerecha"...
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Una vez creado el primer fotograma de la animación llega la hora de animar al príncipe, con el objetivo de llevar a cabo la animación que se mostro en el video inicial. Tal y como se puede observar en el video en la primera escena se producen dos movimientos...
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Una vez creado el movimiento para el primer fotograma , el siguiente paso consiste en modificar la función newSprite() . Dentro de esta función, en el elemento sprite , únicamente van a ser necesarias las funciones: initSprite , loadImage , drawImage...
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En esta entrada comienza la modificación del motor JavaScript para generar la animación definida anteriormente. Para ello vamos a modificar el fichero action.js para conseguir mostrar en nuestro IE9 al príncipe sobre la primera de las escenas, tal y como...
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Una vez definida la animación llega el momento de comprender como está estructurado el motor JavaScript descargado como parte del material necesario para la animación. Al descomprimir el fichero se pueden ver dos directorios y dos ficheros cuyo contenido...
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Una vez que tenemos todo el material necesario para afrontar el desarrollo de nuestra animación en HTML5, llega el momento de definir cómo va a ser dicha animación (recordad que si queréis concursar en el Sprite animation contest debe girar en torno a...
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El pasado viernes, 17 de diciembre, debido a las numerosas peticiones recibidas, se decidió ampliar el plazo para la finalización del concurso Sprite Animation Contest . Tal y como se indica en la Web, el concurso consiste en realizar una animación con...
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